Repasando las publicaciones que suelo leer he llegado a una entrada en javalobby que me ha traido gratos recuerdos. Y es que creo que, como muchos de los que crecimos durante la época dorada de la demoscene y de los que vivimos el nacer de los juegos en primera persona o de los juegos en 3D, pocos fuimos los que nos resistimos en su momento a hacer nuestros pinitos con la programación de demos, a seguir algún curso de creación de videojuegos, a cacharrear con el ensamblador para hacer efectos gráficos, etc. etc. Sniff, que tiempos.
El caso es que Java nunca ha sido un lenguaje demasiado apto para estas cosas, especialmente si te ponen como restricción que no puedas utilizar JNI, recursos externos, descargas desde la red o cargar bancos de sonido. Pues la verdad es que se puede. Java Unlimited organiza un concurso para la creación de juegos en Java que no superen los 4K y con unas restricciones que lo convierten realmente en un reto. Pues la verdad es que aunque parezca difícil, siempre hay artistas que lo consiguen. Para muestra, los envios del 2006.
Desconozco cual ha ganado, pero Miners4K me ha impresionado realmente. ¡Que jugabilidad!
Como nota a pie de artículo, el wiki contiene información muy interesante sobre como exprimir al máximo los 4k.
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