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miércoles, noviembre 17, 2010

Always ship trunk

miércoles, noviembre 17, 2010 por Martín

Paul Hammond product manager de Flickr hizo una presentación en Velocity 2010 donde hablaba lo anticuados que están los sistemas de control de versiones cuando toca crear aplicaciones web.

Durante los últimos años parecía que SVN se había convertido en el rey de los sistemas de control de versiones, pero pronto aparecieron nuevos jugadores. Mercurial y Git son formas diferentes y más distribuidas de controlar el ciclo de desarrollo de software, pero según Paul, ninguno de todas estas alternativas está realmente pensada para el desarrollo web. Y lo cierto es que si lo pensamos fríamente y dejando a un lado las preferencias personales, no le falta razón.

La principal razón para crear una rama ha sido siempre la misma. Ese cliente que pide esa funcionalidad especial, que además la tenemos que hacer para ayer, y que vamos a dedicar a unas personas concretas a que la hagan mientras que el resto del equipo hace sigue con su desarrollo. Esas ramas pueden quedarse ahí o ir adquiriendo vida propia, e incluso evolucionar a productos nuevos, quien sabe. Pero el desarrollo en ramas, tal y como comenta Paul Hammond, parece estar más orientado a las aplicaciones tradicionales de servidor o de escritorio que a la web.

Paul argumenta que en la web no hay versiones, hay la versión. Esa es la versión que manejarán tus usuarios. Bueno, en realidad no es así, no es tan fácil. Tenemos entornos de producción, pre-producción, desarrollo, betas, QA, unos tendrán unas funcionalidades, otros tendrán otras funcionalidades. Incluso podemos querer probar ciertas funcionalidades en producción pero en modo oculto, o habilitarlas para un cierto subconjunto de usuarios, o tener la capacidad de habilitar o deshabilitar ciertas funcionalidades en tiempo real, o hacer tests A/B para comparar la efectividad de ciertos cambios, y un largo etcétera de posibilidades.

¿Existe algún sistema de control de versiones que te ayude a hacer esto? No, o al menos Paul no lo conoce (yo tampoco). La solución son añadir condiciones al código. Todo esto añade complejidad y puede ser bastante peligroso, pero por otra parte resulta muy efectivo. La recomendación general es guardar los switches en algún lugar centralizado donde se pueden habilitar o deshabilitar fácilmente.

A mi por ejemplo esta es una de las cosas que más me gusta de Grails, copiado de Rails y que te permite tener diferentes entornos de ejecución con diferentes configuraciones e incluso crearte tus propios entornos. Todo eso lo podemos combinar con algunos interruptores que nos permitan habilitar o deshabilitar funcionalidades en tiempo real y tendremos una única aplicación en la trunk que podremos controlar a nuestro antojo.

Sencillez operacional vs. complejidad en la configuración. ¿Qué preferís vosotros? ¿Tiene sentido el tener múltiples branches en el mundo web?

PS. Tenéis el enlace a la presentación arriba, pero hay más notas aquí.

sábado, octubre 31, 2009

¡Hay que respetar la build!

sábado, octubre 31, 2009 por Martín

En una de mis últimas empresas, allá por Irlanda (como pasa el tiempo, oiga) teníamos unos 30 desarrolladores. De entre todos estos, unos 10 estaban en Polonia, los demás estábamos en Irlanda. A parte de todo esto teníamos una consultora en el Reino Unido con unas 10 personas que se dedicaban a mantenimiento. Todas estas personas podían tocar la build.

El principal, con mayúsculas, problema con el que nos encontrábamos era la cantidad de commits que se hacían. El proyecto estaba en una fase fuerte de crecimiento así que había montones de funcionalidades que subir. Esto hacía que los commits fuesen constantes, y difíciles de controlar. Y como en toda época de rush, como no, las revisiones de código destacaban por su ausencia.

Total, que con tal cantidad de commits simultáneos, por muchos tests que hiciésemos (que se hacían) era muy habitual el romper la build. Pero ese no era el problema. El problema de verdad es que la gente seguía haciendo commits cuando la build estaba rota, lo cual presenta varios problemas:

  1. No sabes que tu código va a funcionar. Por mucho que esté funcionando en tu build local, al estar la build rota, no tienes la certeza de los cambios que ha subido otra gente, así que nunca sabes si esos cambios te pueden afectar.
  2. Si no se protege la build, os cambios se acumulan. Todos esos cambios, son cambios no probados en un entorno de integración. Cuanto más tiempo pase, más grande es el problema. Cuantos más commits se acepten con una build rota, más problemas potenciales están entrando en el código. El número de errores crece. El código se vuelve más inestable.
  3. A mayor número de cambios, más difícil es el recuperar la build. Si los cambios se van acumulando y acumulando, nos encontraremos que al corregir el primer error aparecen más errores. La única solución que queda es ir corrigiendo error tras error hasta que la build vuelva a funcionar. Cuanto más código incontrolado permitamos, más tiempo nos llevará arreglar la build.
  4. En el peor de los casos, no hay otra solución que volver atrás. En el peor de los casos nos encontraremos con que el código que se ha subido se cruza y no queda más remedio que revertir los cambios, con la consiguiente perdida de tiempo. Los equipos tendrán que pararse y ver por qué sus funcionalidades se han solapado.


Todo esto se ilustra en la captura de pantalla siguiente:



Entre 1 y 2 hay un montón de commits. Llega un momento en el que alguien se da cuenta de que se ha roto la build, y comienza el proceso de arreglar la build. En 2 se arregla algo, pero no es suficiente. En 3 algo más, pero sigue sin ser suficiente. En 4 finalmente se arregla, pero han sido necesarios 10 arreglillos para conseguirlo. Cuando si la build se hubiese arreglado en el momento de detectar el error no se hubiese perdido tanto tiempo.

¿Soluciones?

  • Involucración del equipo. La build debe de ser colectiva y todo el mundo tiene parte de responsabilidad en controlar que esté siempre sana. Muy a menudo la responsabilidad recae sobre el jefe de equipo, y si este falta se hace la vista gorda. Esto al final perjudica a todos. Si alguien ve que la build está rota, debe alertar de ello e investigar a ver qué está pasando.
  • No hacer commits si la build está rota. Tan simple como esto. Si la build se rompe, lo mejor es no hacer commits. No importa que el código sea muy urgente. Como desarrolladores, si hacemos commits, puede ser mucho peor para nosotros. Es mucho más efectivo el esperar a que la build esté estable y subir el código con la seguridad de que no vamos a romper nada. Además, así nadie nos meterá en el lio de arreglar la build después ;)
  • La técnica de la botella. Si las dos primeras no funcionan, la técnica de la botella es super-efectiva. Ya había escrito sobre eso aquí. Se compra una botella, que sea grande que hará falta. Cada vez que alguien rompe la build, se ponen 50 céntimos, un euro o algo así. Que no sean 10 céntimos porque entonces no duele demasiado :) Esto es mano de santo. En cuanto alguien ve que se va dejando un par de euros al día, pasa a ser mucho más cuidadoso con los cambios que hace. Además tras unos meses se puede hacer una cena a la salud de la build. La desventaja de este sistema es que no funciona demasiado bien con equipos deslocalizados :)
  • No permitir commits. Podríamos bloquear el repositorio de código fuente si la build se rompe. Esta es una solución bastante drástica que normalmente es perjudicial. Puede funcionar bien sólo cuando el equipo es pequeño. Si el equipo es grande y hay mucho código, esta medida tendrá el efecto de cuello de botella.
  • Revertir automáticamente el código que ha causado el error. Esta fue la medida que se aplicó en la empresa que os comentaba antes. La situación era tan complicada que no quedó más remedio que revertir de inmediato cualquier código que rompiese la build. Es un poco drástico pero dada la magnitud del problema, fue necesario. La gente comenzó a ser mucho más cuidadosa cuando veía que sus cambios se rechazaban una y otra vez.
  • Build en dos fases. En sistemas y equipos complejos. Otra alternativa es mantener dos builds. Una más inestable, en la que los desarrolladores van haciendo sus commits, y otra estable que nunca fallará. La primera sería una build permisiva, pero que como siempre, habría que respetar. La segunda aceptaría sólo código que ha pasado la primera build, y siempre estaría completamente estable. La idea es que si alguien necesita el código más reciente en cualquier momento, no tenga que esperar a que se arregle la build. Esto yo lo veo como un modelo complejo sólo apto para empresas grandes que tengan necesidades muy específicas.


En fin este tema daría para mucho hablar. Seguro que muchos estais familiarizados con el mismo y lo vivis en el día a día. Me encantaría leer vuestros comentarios y saber si tenéis este tipo de problemas y que hacéis vosotros para solucionarlos.

miércoles, noviembre 26, 2008

La build y la botella

miércoles, noviembre 26, 2008 por Martín



En nuestro trabajo tenemos una botella como la de la foto. Bueno, en realidad es muuuuucho más grande. De un metro más o menos. Es de publicidad de Heineken, de esas de plástico. Tenemos implantado un Cruise Control bastante básico, pero que cumple su cometido. Cuando alguien rompe la build porque ha hecho commits de funcionalidad inacabada, o funcionalidad que rompe los tests existentes, o se ha olvidado de configurar dependencias, pues tiene que poner un euro en la botella.

La verdad es que esta medida tan simple tiene unos efectos muy curiosos. El más obvio y evidente es que nadie quiere romper la build, ya que aunque sólo sea un euro, nadie quiere regalarlo. Así que los desarrolladores somos mucho más cuidadosos con lo que subimos y con no romper nada de lo que hay ya hecho.

Otro efecto muy beneficioso es la cura de modestia. A nadie le gusta ser el que rompe la build. Hoy, un chico nuevo ha roto la build por primera vez, y le tocó poner el euro correspondiente. El hombre fue cabizbajo a depositar el euro ante la guasa general que se suele montar. No es que este hombre sea inmodesto, ni mucho menos, pero es que la sensación que tuve yo la primera vez que rompí esta build es de cura de modestia. Los desarrolladores tendemos a que se nos suba el ego muy rápidamente. Y siempre viene bien que alguien nos baje los humos, aunque sea el Cruise Control, y que tengamos que darnos un paseito ante la guasa general del resto del equipo mofándose (amistosamente) de que te toca apoquinar.

Además la gente es muy legal y hoy otro chico dejaba un euro por la build que había roto ayer. Y es que a uno tampoco le gusta quedar debiendo nada, aunque sea a la botella.

La verdad es que para la cantidad de gente que estamos trabajando en el equipo, y siendo diferentes equipos trabajando en diferentes componentes interconectados, yo personalmente tengo clarísimo que la salud de la build se debe en gran medida a los efectos de esa botella.

¿Estáis usando integración continua en vuestro equipo? Mi consejo, usar una botella. Hará de la build algo más estable y además añade un toque de diversión al día a día. Ah, y a final de año, pues siempre se puede hacer una cena con el dinero de la botella. ¡Faltaría más!

Foto by ^Vanessa^@Flickr

viernes, noviembre 07, 2008

Configurando Hudson para proyectos Grails

viernes, noviembre 07, 2008 por Martín

Como parte del desarrollo de Jobsket, una de las cosas que hemos hecho es el preparar un servidor de integración continua para intentar mantener nuestras builds lo más estable que sea posible.

Grails, no tiene ningún plug-in ni soporte específico para ningún sistema de integración continua así que decidimos descargarnos e instalar Hudson. La principal razón para instalar este sistema de integración continua es que es muy sencillo de instalar y administrar, ya que toda la configuración se realiza desde el UI de la propia aplicación, con sus bonitos componentes AJAX, sin necesidad de andar tocando ficheros de configuración.

Hudson está por defecto preparado para trabajar con Java, pero configurarlo con otros lenguajes o frameworks no debería dar ningún problema. Aquí no os voy a aburrir con los pasos para instalar y configurar Hudson, sino que comento simplemente los cambios necesarios para integrar un proyecto de Grails son tan sólo dos y son realmente muy simples:

Primeramente configuramos nuestra build para ejecutar un shell script. Este script contendría los pasos necesarios para la ejecutar nuestros tests o la build o lo que queráis. En nuestro caso el script es realmente sencillo ya que simplemente estamos interesados en ejecutar los tests, pero si tenéis otros requisitos podéis ejecutar directamente cualquier script de Ant o Gant, lanzar Maven, o lo que sea.



Lo segundo es simplemente hacer que Hudson lea nuestros informes de test. Por defecto Grails los coloca en el directorio test/reports, así que simplemente le decimos a Hudson que los busque ahí:



Una última cosa importante que no he comentado es que no os debéis olvidar de ajustar todos los settings necesarios para ejecutar grails, como por ejemplo:

export PATH=$PATH:/opt/grails-1.0.1/bin
export JAVA_HOME=/opt/java/jdk1.6.0_03
export GRAILS_HOME=/opt/grails-1.0.1


Hudson te permite configurar desde el UI la JAVA_HOME pero el resto lo tendréis (creo) que añadir vosotros en alguna otra parte. Yo por ejemplo tengo todo esto en el script que se arranca al loggearse el usuario, pero vosotros lo podéis poner donde queráis, como por ejemplo en el script que vimos antes que ejecuta los tests.

Pues eso es todo, no debería llevar más de 10 minutillos. Rápido y sencillo.

jueves, junio 21, 2007

ThoughtWorks anuncia CruiseConstrol Enterprise

jueves, junio 21, 2007 por Martín

Después de seis años parece que ThoughtWorks se ha decidido a comercializar (ellos lo llaman adaptar el software a la nueva web) el ubicuo CruiseControl y han anunciado el lanzamiento de CruiseControl Enterprise.

Resulta muy curioso que con la cantidad de productos que han explotado ya el mercado durante tanto tiempo, sea ahora cuando al final se hayan decidido a sacar sus buenos euros de la operación cuando otras compañías como JetBrains o PMEase ya están aprovechando ese mercado hace tiempo.