jueves, julio 26, 2012

¿Cuánto pagar a los mejores empleados?

jueves, julio 26, 2012 por Martín

Hoy me he encontrado con un artículo en portada de la revista Inc. que me ha gustado mucho. Además me ha coincidido muy bien en el tiempo porque ayer justo alguien me decía que eramos muy caros con respecto a lo que cobrábamos por nuestro trabajo diario. Así que no he podido evitar sentirme de algún modo identificado. No realmente por pretender ser "los mejores empleados" si no más bien porque sé perfectamente que lo que ofrecemos vale lo que pedimos o mucho más.

domingo, mayo 27, 2012

Se buscan: Hacker de Java/Node.js y Jefe de Proyectos

domingo, mayo 27, 2012 por Martín

Mucho tiempo sin escribir por aquí. La excusa como siempre es la cantidad de trabajo. Excusa barata, pero relacionada con este post, ya que me han encargado buscar dos perfiles que os voy a comentar a continuación.


Programador Node.js y Java

En Voxeolabs se nos está acumulando bastante el trabajo, así que me han encargado salir a la busca de un artista del código. No, en serio, realmente no tiene que ser un artista. Será mucho mejor con que sea alguien trabajador, que le encante programar y se enorgullezca de su trabajo. Que se enorgullezca tanto de su trabajo como para realizar esas tareas tan tediosas y "superficiales" como son el hacer tests, el estar pendiente de sus builds o el documentar el código y los productos que crea.

lunes, abril 16, 2012

El salón recreativo de Caine

lunes, abril 16, 2012 por Martín

Esta historia que publicaron hace un par de días en Reddit pero que todavía no se ha movido mucho por la blogosfera hispana me ha alegrado el día. Se trata de la historia de Caine. Un chico de nueve años al que le encantaban los juegos recreativos. Y decidió construir uno en el desguace de su padre. Pero como no tenía dinero para máquinas caras, decidió hacerse las máquinas el mismo. Con cartones.

Construyó su máquina de baloncesto, su máquina de lanzar bolas, su futbolín, todo con cartones y mucha imaginación. Pero no se quedó ahí. El no quería jugar. El quería tener su propio negocio como su padre.

jueves, marzo 15, 2012

La vida de un parche en Android

jueves, marzo 15, 2012 por Martín

Gerrit está en alza. O así lo creen en CIO donde lo han listado como uno de las herramientas de programación Open Source más destacados. El hecho de actuar como un intermediario entre el committer y el código fuente del proyecto hace que realmente sea una herramienta ideal para la gestión de contribuciones. Quizás es por eso que lo utilizan en proyectos como Eclipse, OpenStack, QT o Android entre otros.

lunes, marzo 12, 2012

Convirtiendo a personas sin hogar como puntos de acceso Wifi

lunes, marzo 12, 2012 por Martín

La innovación muchas veces aparece por donde menos te lo esperas. Muchos nos hemos encontrado alguna vez en las grandes ciudades con personas sin hogar que se encuentran repartiendo periódicos gratuitos o de precio reducido que a cambio esperan algunos donativos. Es un modelo complicado que pone en una situación embarazosa tanto al que ofrece el periódico, ya que aunque es un trabajo por sus características es embarazoso (menos que tener que pedir, de cualquier modo) como al "cliente" ya que en la mayoría de los casos no te interesa el periódico u otras veces te encuentras con individuos que te lo echan encima como quien dice.

jueves, marzo 08, 2012

Felicidad en el trabajo: Foxxcon

jueves, marzo 08, 2012 por Martín

Hace un par se semanas la ABC publicó un reportaje en vídeo (¿el primero?) sobre la mega-fábrica china (Hon Hai Precision Industry Co., Ltd), Foxxconn.

Normalmente no trato de estos temas, pero justo me coincidió el ver este vídeo con el escribir sobre la felicidad en el trabajo para los desarrolladores, donde comentaba como el fundador de Etsy criticaba el que se intentase equiparar el labor de programación con una actividad más propia de las fábricas, poniendo como ejemplo la película Modern Times de Charlie Chaplin y la visión de las fábricas de los años 30. Viendo el vídeo de Foxxconn, realmente las vida en las fábricas chinas no ha mejorado mucho.

lunes, marzo 05, 2012

El fundador de Minecraft reparte 3 millones de dólares entre sus empleados

lunes, marzo 05, 2012 por Martín

¿Conocéis Minecraft? Si sois aficionados a los juegos me imagino que sí. Si no lo sois tanto, no tendréis ni idea de lo que es. Como yo, que lo descubri vía David Bonilla cuando mostraba como el plug-in de Atlassian para publicar tickets de JIRA en Minecraft.

En fin, se trata de un juego muy simple basado en Infiniminer y que comenzó como un experimento en el 2009 de Markus "Notch" Persson tras dejar su trabajo e iniciarse en el mundo del desarrollo independiente de videojuegos. Una beta en el 2010 y kaboom en el 2011 se disparán las ventas. Hace unos días anunciaron que superaban las 5 millones de unidades, que a $14.95 ya os da una idea de como queda la caja de esta empresa :)

jueves, marzo 01, 2012

Optimizar la felicidad del equipo de desarrollo

jueves, marzo 01, 2012 por Martín

Hace casi un año, Chad Dickerson dio una charla en la RailsConf 2011 que vale la pena leer. Se trata de una presentación de poco más de 20 minutos donde el que es el CEO de Etsy explica las claves para conseguir un equipo de desarrollo feliz.

Etsy, que muchos conoceréis es un sitio web que permite la venta objetos de artesanía a través de la red. Es enorme. En la charla (2011) hablaban de mil millones de visitas al día y más de 40 millones de dólares en ventas al mes. Espectacular. Pero no menos espectacular es que un equipo de 70 desarrolladores realize 25 despliegues a producción al día :)

jueves, enero 12, 2012

Esa "lacra" que son las multinacionales

jueves, enero 12, 2012 por Martín

Nunca he sido un gran amigo de las multinacionales. Me refiero a esas empresas en las que tu madre siempre estaría orgullosa de que trabajases y con las que se le llenaría la boca el decirle a sus amigas "mi hij@ ahora trabaja en XXX". La verdad es que nunca he sentido una gran necesidad de mandar mi currículum a las grandes empresas. Creo que quizás por miedo a ser un número más, o quizás por miedo a tener que pelear con mis compañeros por conseguir progresar y entrar en luchas cuasi fratricidas. Siempre he tenido esa sensación de que, aunque en estas grandes empresas siempre hay proyectos preciosos, yo no encajaría ahí.

martes, enero 03, 2012

Ser brillantemente terrible

martes, enero 03, 2012 por Martín

¿Cuántas veces os habéis preguntado el por qué un servicio que parece inicialmente una porquería triunfa? ¿Cuántos hemos creado servicios mucho mejores que la competencia pero que no tienen tanto éxito? Unas veces es cuestión de dinero o recursos, otras veces es cuestión de contactos, incluso podrían ser cuestiones de situación geográficas.